14:00:03 «Метро 2033», или старый S.T.A.L.K.E.R на новый лад | |
На прошлой неделе меня пригласили на презентацию игры «Метро-2033». Учитывая, что книга, по которой ее сделали, крайне популярна, а издателем в России выступила уважаемая мной компания «Акелла», решил сходить. Плюс не стоит забывать, что 3D-шутеров в нашей стране выходит ох как немного, особенно в последние два года. В результате каждый оказывается событием – пусть и не всегда со знаком «плюс». Забегая немного вперед, должен сказать, что, купи я игру в магазине или скачай в Steam, этот пост получился бы совсем другим. Все же отечественный продукт, вышедший в тяжелое время; продукт не идеальный, но и не сказать, чтобы плохой. И даже есть за что похвалить. Но люди, сидевшие в президиуме, сделали одну не очень правильную вещь: расхваливая свой товар, они задрали планку ожиданий от «Метро 2033» буквально до небес. Я был спокоен, пока представитель «Акеллы» рассказывал о грядущем безоговорочном лидерстве по продажам в ближайшие месяцы, и о намерении продать в России 300 000 копий игры. Ему виднее, в конце концов. Но когда разработчики на голубом глазу заявили, что «Метро 2033» является САМОЙ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНОЙ ИГРОЙ В МИРЕ, мне как-то резко поплохело. Данный тезис базировался на двух китах – поддержке DirectX 11 и врожденной способности работать с 3D-очками. Благодаря первому киту, лица и морды персонажей обретают дополнительную естественность и округлость. 3D-очки, в свою очередь, делают игровой мир почти настоящим, увеличивая степень погружения пользователя в процесс блуждания по туннелям. Звучит, конечно, устрашающе, но, как говорят в Одессе, есть нюанс. Во-первых, даже DirectX 10 полноценно поддерживают пока только очень немногие игры, тогда как абсолютное большинство честно строгает продукты на «девятке», добавляя пару рюшечек из десятой версии. Почему? Да потому что большинство пользователей до сих пор упорно сидит на Windows XP, где DirectX 10, к сожалению, не работает. Равно как и 11-й. Видеокарт с эффективной поддержкой DirectX 11 тоже, мягко говоря, не густо, а значит на старте продаж (и в ближайшие полгода, как минимум) чудеса графики сможет увидеть лишь ничтожная доля покупателей. Нужно ли такое «совершенство»? Не знаю, не знаю. Во-вторых, с 3D-очками тоже все не очень гладко. Я во время презентации своими глазами наблюдал, как при переходе в 3D-режим игра мало того, что вылетала, так еще и погружала в беспросветно синий экран Windows 7. А это, между нами говоря, не так-то просто. Потом, правда, все запустилось, и я смог оценить объемную картинку, нацепив на нос еще одни очки. Да, она и впрямь объемная, но как-то… по-игрушечному. Создается ощущение, что часть объектов принудительно оттаскивают назад, и в результате хорошо смотрится передний план и задний, а посередке чувствуешь какой-то вакуум. Впрочем, не исключаю, что виновата не игра, а особенности моего зрения. Между тем, разработчики мило похихикали над движком Crysis 2, известным, как CryENGINE 3 – дескать, их детище может все то же самое, а закрытые пространства отрисовывает гораздо, гораздо лучше. Тут же почему-то прозвучало уточнение о чуть более худшей, чем в Call of Duty, анимации, что сторицей компенсируется непередаваемой «атмосферностью» игры. Тут голова окончательно пошла кругом и при первой же возможности я инсталлировал игру на домашний компьютер, дабы составить свое впечатление от «Метро 2033». Итак, со всей ответственностью заявляю, что «Метро 2033» не «самая высокотехнологичная в мире игра», ибо:
Наверное, глупо недооценивать свои достижения, но чрезмерная их переоценка вызывает смесь раздражения и сочувствия. Конечно же, «Метро 2033» имеет право на существование и, скорее всего, продастся хорошим тиражом. Но, наверное, более спокойная презентация не спровоцировала бы ряд журналистов на нервные рецензии, вроде этой. Автор vilianov | |
|
| |
| Всего комментариев: 8 | |||
| |||



есть варианты или другую покупать ??..видео-дрова последние .windows7